Similar Tracks
Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)
DevGAMM
DOTS и ECS_Новый стек технологий UNITY и как мы это используем в продакшене_Лукьянов Алексей_Azur
Видео с мероприятий {speach!
Асинхронность и многопоточность в Unity - самое простое объяснение
Мирошкин Олег | Состоятельный геймдев